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Minecraft 像素画转换器
将任意图片一键转换为 Minecraft 方块命令,轻松在游戏中还原你的专属像素画
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图片转方块
智能匹配16种concrete颜色,将图片的每个像素转换为对应的Minecraft方块命令
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区块化处理
支持16×16和32×32区块划分,大图也能流畅导入,不会卡顿
✂️
图片切割
按行列数将大图切割成多张小图,方便多人协作或分区域导入
📦
一键导出
命令文件和预览图片一键下载,导入流程简单快捷
三步完成导入
02
自动转换
工具自动匹配颜色并生成setblock命令
需要帮助?
不会操作没关系,加入我们的QQ群,群主免费帮你导入像素画
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Minecraft像素画转换器
将图片转换为Minecraft方块命令,支持16种concrete颜色。
使用教程
快速了解如何使用本工具完成图片到Minecraft像素画的转换。
1
准备图片
选择一张你想要在Minecraft中还原的图片。建议使用清晰、颜色鲜明的图片,效果会更好。支持的格式:PNG、JPG、JPEG、WebP。
2
设置参数
最大尺寸
控制像素画的最大边长(像素数)。数值越大,还原度越高,但生成的命令也越多。建议新手从 64-128 开始。
进度指令间隔
每隔多少条 setblock 命令插入一条进度显示命令。设置合适的间隔可以让你在导入时看到实时进度。
透明通道处理
图片中透明区域的处理方式:
不填充 — 跳过透明像素,不生成命令;
填充空气 — 透明区域放置空气方块;
自定义颜色 — 透明区域替换为你选中的 concrete 颜色。
3
开始转换
点击「开始转换」按钮,工具会将图片缩放到你设置的最大尺寸,然后将每个像素匹配到最接近的 concrete 颜色,生成对应的 setblock 命令。
转换过程中可以随时「暂停」或「停止」。右侧预览区会实时显示原始图片和转换后的像素画效果。
4
区块化处理(可选)
如果你的像素画非常大,建议使用区块化功能。它会将命令按 16×16 或 32×32 的区块分组,每个区块独立执行,避免命令过长导致卡顿。
坐标模式
任意坐标 — 每个区块的坐标相对于区块起点计算,执行前需要先 TP 到对应位置;
固定坐标 — 所有区块使用统一的世界坐标,无需手动 TP。
常加载区块
勾选后会为每个区块生成 forceload 命令,防止区块卸载导致方块丢失。建议大图导入时开启。
5
保存与使用
转换完成后,点击「保存命令」会将命令以 .txt 文件下载到本地。保存后还会自动弹出导入信息预览图,建议一并保存。
方法一:在游戏中手动粘贴(推荐新手)
1. 打开下载的 .txt 文件,复制全部命令内容
2. 进入 Minecraft,确保已开启作弊模式
3. 按 T 键打开聊天栏,输入 / 进入命令模式
4. 粘贴命令并执行,一段一段粘贴即可
方法二:使用第三方工具导入
1. 如果你不会操作,可以加入我们的 QQ群
2. 将 .txt 文件和预览图片一并发送给群主
3. 群主会免费帮你完成像素画的导入
注意事项
- 执行前请站在你想要的像素画起点位置
- 大量命令可能会导致游戏短暂卡顿,属于正常现象
- 执行完成后建议保存存档,防止方块丢失
6
图片切割功能
在「图片」页面,你可以将一张大图按行列数切割成多张小图。设置切割列数和行数后,会自动生成预览,每张小图都可以单独下载。适合将图片分发给多人协作导入。
💡 小贴士
- 图片越简单、颜色越少,Minecraft中的还原效果越好
- 建议先在小尺寸(如64)测试效果,满意后再增大尺寸
- 使用区块化处理可以大幅提升大图导入的成功率
- 不会操作?加入我们的 QQ群,群主可以免费帮你导入